Logo infele.pl
Prototypowanie

Prototyp,który sprawdzaflow przed kodem.

Projektujemy klikalne prototypy aplikacji i MVP, żeby zobaczyć produkt w działaniu, zebrać feedback i ograniczyć ryzyko developmentu.

Dla zespołów, które chcą pokazać produkt, przetestować scenariusz i wejść w MVP z lepszym materiałem niż opis funkcji w dokumencie.

Produkt w ruchu

Prototyp pokazuje, czy pomysł da się przejść bez instrukcji.

Zamieniamy zakres MVP w klikalny scenariusz. Widać ekrany, decyzje, stany i miejsca, w których użytkownik może się zatrzymać albo zgubić sens produktu.

Kiedy to ma sens

Gdy chcesz sprawdzić doświadczenie użytkownika zanim development zacznie utrwalać założenia w kodzie.

główny scenariusz użytkownika
mapa ekranów i stanów
treści oraz komunikaty w krytycznych miejscach
punkty tarcia i pytania do rozstrzygnięcia

Kiedy prototyp

Gdy opis funkcji nie wystarcza do decyzji.

Prototypowanie ma sens, kiedy zespół musi zobaczyć produkt w działaniu, sprawdzić scenariusz i wyciąć ryzyko UX przed developmentem.

01

Masz pomysł, ale nikt jeszcze nie widział go w realnym flow.

Prototyp pokazuje, czy użytkownik rozumie kolejność kroków, ekranów i decyzji. To moment, w którym można tanio zmienić produkt, zanim stanie się kodem.

flowUXpierwsza wersja
02

Potrzebujesz przekonać zespół, zarząd albo inwestora.

Klikalny prototyp jest konkretniejszy niż opis funkcji. Pomaga pokazać wartość produktu, zebrać decyzje i uniknąć rozmów, w których każdy wyobraża sobie coś innego.

demostakeholderzydecyzja
03

Zakres MVP wygląda dobrze na liście, ale nie wiadomo, jak będzie działał.

Przekładamy backlog na ekrany, stany, przejścia i edge cases. Dopiero wtedy widać, które elementy są naprawdę potrzebne, a które komplikują pierwszą wersję.

backlogekranyzakres
04

Chcesz wejść w development z mniejszą liczbą niespodzianek.

Prototyp ujawnia brakujące stany, błędne założenia i niejasne treści. Development dostaje lepszy materiał startowy, a nie tylko inspiracje i ogólny opis.

handoffQAdevelopment

Zakres

Prototyp pokazuje produkt tam, gdzie decyzja jest najdroższa.

Nie projektujemy każdego zakątka aplikacji. Najpierw bierzemy ścieżkę, która ma potwierdzić wartość i przygotować MVP do budowy.

Struktura flow

scenariusz użytkownika

mapa ekranów

punkty decyzji

Makiety

wireframes

stany ekranów

mobile i desktop

Klikalny prototyp

przejścia

interakcje

wersja do review

Test scenariusza

zadania testowe

tarcia UX

rekomendacje zmian

Pomiar decyzji

hipotezy

metryki

sygnały feedbacku

Handoff

opis stanów

notatki dev

zakres MVP

Walidacja UX

Zanim kod stanie się miejscem na poprawki.

Prototyp daje przestrzeń na szybkie pomyłki: w flow, treści, kolejności ekranów i zakresie. To jego największa wartość.

Zrozumienie

Czy użytkownik wie, co zrobić bez tłumaczenia produktu?

Sprawdzamy nazewnictwo, kolejność kroków, komunikaty, puste stany i momenty, w których użytkownik może zgubić sens działania.

Zakres

Czy pierwsza wersja jest wystarczająca, ale nie przeładowana?

Prototyp szybko pokazuje, które funkcje są częścią głównego scenariusza, a które tylko dobrze wyglądały na liście życzeń.

Wdrożenie

Czy development dostaje jasny materiał do budowy?

Opisujemy stany, zależności, priorytety i pytania techniczne, żeby sprint nie zaczynał się od odgadywania intencji projektu.

Mniej ryzyka

błędy w flow wychodzą przed kosztownym kodem

Lepszy backlog

funkcje wynikają z przejść, stanów i danych

Szybsza decyzja

zespół widzi produkt, a nie tylko opis funkcji

Proces

Od scenariusza do materiału dla zespołu.

01

Scenariusz

Wybieramy główną ścieżkę użytkownika, cel prototypu, decyzje do sprawdzenia i granice tego, czego jeszcze nie projektujemy.

02

Struktura

Układamy mapę ekranów, dane, stany, punkty decyzji i miejsca, w których użytkownik potrzebuje jasnego komunikatu.

03

Makiety

Projektujemy wireframes albo UI kluczowych widoków. Skupiamy się na zrozumieniu flow, nie na dekorowaniu każdego szczegółu.

04

Prototyp

Łączymy ekrany w klikalną wersję, którą można przejść, pokazać interesariuszom i wykorzystać do review scenariusza.

05

Review i handoff

Zbieramy uwagi, wskazujemy ryzyka, porządkujemy rekomendacje i przygotowujemy zakres do MVP albo dalszego UX/UI.

Po prototypie

Co dostaje zespół przed kolejnym krokiem.

01

Prototyp do pokazania

Klikalny materiał w Figmie, który pomaga rozmawiać z zespołem, inwestorem, zarządem albo pierwszymi użytkownikami.

02

Lista decyzji UX

Nazwy, komunikaty, stany, edge cases i miejsca, które trzeba doprecyzować przed developmentem.

03

Zakres MVP po prototypie

Rekomendacja, które elementy warto zbudować w pierwszej wersji, a które zostawić na późniejszą roadmapę.

04

Materiał dla developmentu

Notatki do ekranów, zależności, priorytety, ryzyka i pytania techniczne, które trzeba rozstrzygnąć przed sprintem.

FAQ

Pytania przed prototypem.

01

Czym prototyp rozni sie od MVP?

Prototyp pokazuje i testuje przeplyw produktu przed developmentem. MVP jest dzialajaca pierwsza wersja, ktora uzytkownicy moga realnie wykorzystac.

02

Czy prototyp musi miec finalny design?

Nie zawsze. Czasem wystarcza wireframes i klikalny flow, a czasem warto przygotowac bardziej dopracowany UI do prezentacji, testow lub decyzji inwestycyjnej.

03

Czy prototyp mozna testowac z uzytkownikami?

Tak. Przygotowujemy scenariusz review albo testu, zeby sprawdzic zrozumienie flow, nazewnictwo, tarcia UX i miejsca wymagajace doprecyzowania.

04

Co otrzymujemy po prototypowaniu?

Najczesciej dostajecie klikalny prototyp, mape flow, opis kluczowych stanow, rekomendacje zmian, zakres MVP oraz material do wyceny lub developmentu.

05

Czy po prototypie mozecie zbudowac MVP?

Tak. Prototyp moze byc bezposrednim materialem startowym do zakresu MVP, estymacji, sprintow UX/UI i developmentu aplikacji webowej lub mobilnej.

Następny krok

Sprawdźmy, co warto zobaczyć przed kodem.

W krótkiej rozmowie ustalimy scenariusz, cel prototypu, poziom szczegółowości i to, czy prototyp ma prowadzić do testu, wyceny MVP czy od razu do developmentu.